主席专栏

虚拟与实体的激荡


图文: 红点主席Prof. Dr. Peter Zec | 2016-09-12

红点设计奖的三个奖项中,「红点设计概念大奖」所预见的未来最为深远;无论是新锐或资深设计师,参赛的作品都专业地呈现给评审,他们对未来日常生活需求的深刻见解。然而,在入选作品中,大多数作品紧扣现实世界, 仅有少数涉及科幻领域。设计概念的作品恰好处在虚拟概念和现实世界的分水岭,其中有些作品以模型呈现、更多则以数位资料的形式。理想状态下,这些虚拟概念理应成为有形有体的产品,供消费者购买、并于市场上成功销售。然而,现在已经没有任何一位设计师能省略数位化的前置作业,日新月异的技术使数位作品能更精确地预知产品实体化后的状态。



过去常常强调由位元拼出、「 抽象」的电脑成像和实体产品之间的差异。如今这差距已经缩小,我们了解到数位世界也是存在的,且包罗万象、成长速度比实体世界还要更快,成为另一种「现实」。


实体与虚拟融合的最佳诠释,为最新的头戴式显示器─虚拟实境装置,将虚拟世界和硬体全部重新改造。虚拟实境(Virtual Reality,简称VR)大受欢迎,售价平易近人、明显又吸睛的头戴式装置在今年攻占大众市场,使得VR更受青睐。在这趋势中, 值得玩味的是世界各地的设计迷经常问我,来参加红点设计奖的VR作品已经发展到哪个阶段。我总是这么回答:「VR数十年来一直是红点设计世界中不可或缺的一部分,是红点评审团在探索和评估设计的过程中常用的方法。」


设计与虚拟融合的开端,是在设计过程中使用软体。软体的应用不仅能制作清楚、细致、写实的设计图说,专业设计软体甚至能判别设计特色,例如静力学、重量或使用材质建议。就连终端产品也越来越数位化,许多设计如今皆能透过APP控制或互动。同时,也越来越多产品彼此连结─物联网只不过是个开端。另外,使用者介面设计所面临的挑战则越来越艰巨,在虚拟与实体互相激荡与融合之下,能确保更多不同年龄层的使用者,使用产品时能更容易上手、操作方式更直觉化。


在虚拟世界的发展下,实体世界并不会消失,反而能因为这些新兴的机会而变得更加完整。再过不久,我们就要在新加坡庆祝今年红点设计概念大奖的赢家;让我们继续与红点设计概念大奖一同眺望未来─因为未来,就从此刻开始。


主图为Water Network 不仅能记录个人水资源消耗量的数据、使每日消耗量成为公开透明的资料,也提供社群平台来联结、鼓励用户们一起省水,为住在水资源匮乏地区的人民加油。


内文图为Cisco Augmented Collaboration System 将现实和虚拟世界化为一体,透过可互动的数位内容,能快速分享资讯与掌握重点、提升解决问题之效率。


※本文同步刊登于「uDesign 有.设计」的设计专栏

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