由New York Road Runners (NYRR)组织的一年一度的TCS NYC Marathon是世界上最大的马拉松比赛,这项标志性赛事50年来不仅仅只吸引到运动员的瞩目。 “Marathon City – Sprint to Win”游戏的设计旨在创造一个马拉松式的游戏,这个游戏面向所有参与者包括跑步者、轮椅赛车手和非运动员都开放,让每个人都能在平等的基础上互相竞争。对于跑步者而言,游戏是在专门设计的地垫上进行的,该地垫配备了可跟踪其脚步声的传感器,而轮椅使用者则在一个固定的训练器上滚动,这个训练器将轮子的转动转化为向前的运动。特别有趣的是用户可以根据自身的种族、性别、能力和风格来选择3D化身,然后再朝连接屏幕的虚拟终点线移动。无论是个人还是团体,各个年龄段的人都可以参加游戏,并享受互动过程。
评审团评语
“Sprint to Win”游戏的独到之处不仅在于提出了一种所有人都可以参与其中的体育运动理念,而且它所培养的包容精神强化了人们的团体意识。正是因为将这种独创性的概念付诸实施,证明了其具备高设计能力以及角色设计的技术。
客户:New York Road Runners, New York, USA
设计:TCS Interactive, Santa Clara, California, USA
艺术指导:
Kayvan Mojtahedzadeh, Scott Daniels
3D Design/Development
Michael J. Ricker, Steven Touart, Aditya Sareen
程序管理:Fumie Piontkowski
调研/用户测试:Blake T. Bennet Script / Dialogue Tim Peters, Howard Schargel
解决方案:Sujesh Jastee
获奖作品推荐